Le capitaine Sicile est sur le chemin du retour vers le royaume de Ronronne où son Roi attend qu'il lui rapporte le cristal volé
à Dissidia.
Malheureusement, le voyage n'est pas aussi calme qu'il l'aurait espéré et son retour au chateau l'est encore moins...
Sicile et Ken se mettent en marche pour rejoindre le village de Mistigri.
Mais avant, ils doivent traverser la sombre caverne de la brume.
Séparé de Ken, Sicile tente d'échapper à l'armée de Ronronne et se réfugie dans la ville de Caïman, emmenant avec lui la jeune fille de Mistigri.
Mais qui des soldats ou de la fillette sera le plus dangereux ?
Sicile doit traverser une nouvelle caverne, cette fois accompagnée de Radis. Toutefois, un nouvel arrivant fait son apparition et pourrait ne pas être de trop pour lutter contre les dangers de la sombre cave... en tout cas ça serait bien.
Le trio arrive finalement à Damechiante mais la réputation du royaume semble lui valoir une autre visite.
Ou bien est-ce Sicile qui porte définitivement la poisse ?
De retour à Caïman, nos héros ont fort à faire entre sauvetage de leur amour pour les uns et apparition spectrale pour les autres.
Y'a pas à dire, les femmes ça mène la vie dure...
Le petit groupe de Sicile doit maintenant passer par le mont Calvin pour se rendre à Fabulation. Mais avant cela, il faut sauver le soldat Coward.
Un épisode où on explose, brûle et tranche à tout va.
Le petit groupe arrive à Fabulation et qui dit nouvelle ville dit exploration. Et ça tombe bien, Fabulation regorge de bon coins à
visiter.
C'est la guerre à Fabulation et les forces obscures du mal diabolique des sombres enfers qui sentent des pieds se présentent enfin
dans toute leur macabre splendeur à nos héros qui auront fort à faire pour triompher de leur terrible ennemi. Mais heureusement, ça
reste drôle.
C'est pas l'homme qui prend la mer, c'est ce qu'il y a dans la mer qui prend l'homme et nos héros vont en faire la désagréable
expérience. Survivront-ils aux monstres des profondeurs ? Ce n'est sans doute pas la dernière de leurs épreuves.
Alors que les forces du mal s'activent dans l'ombre et complotent à leur perte, nos héros inconscients se lancent à l'assaut du mont de
l'Assouplissant. Les rencontres y seront légion et celles avec les monstres ne seront pas forcément les plus désagréables.
Sicile ayant revêtu l'armure blanche d'un paladin, c'est maintenant l'heure de la contre-attaque et il va falloir retourner à Ronronne, au
coeur des forces ennemies. Mais attention, le blanc ça tâche.
Les amis d'hier sont les ennemis d'aujourd'hui, alors que dire des ennemis de demain ? De retour à Ronronne, Sicile et ses compagnons doivent
trouver un moyen de s'infiltrer dans le château, et pour cela, il va falloir se mouiller.
Malgré la disparition de Pam et Pom, Sicile poursuit sa quête accompagné de Bang, Bide et Tepallah. Leur prochaine étape est le royaume de Goya
où se trouve le dernier cristal qu'ils pourront échanger contre la vie de Rosé. Ce voyage sera également l'occasion de goûter à la douceur féminine
des femmes de Goya.
Sicile s'enfonce dans la grotte de l'elfe noir dans l'espoir de récupérer le cristal volé par ce dernier. Dans les ténèbres, il se sent aussi nu qu'un
nouveau-né... et ce n'est malheureusement pas une impression...
Le quatrième et dernier cristal en mains, Sicile et ses compagnons sont conduits dans le repaire de Golbouze afin de l'échanger contre Rosé. C'est dans
la plus grande tradition des films de gangsters, entre arnaques et gunfights (avec épées), que cet échange va se dérouler dans la tour de Zut où les alliés
de Golbouze sont nombreux et variés.
Même s'ils ont sauvé Rosé et sont sortis vivants de la tour de Zut, nos héros ne sont pas tirés d'affaire pour autant puisque Golbouze possède maintenant les
quatre cristaux. Toutefois, Ken révèle une information fracassante : il y aurait d'autres cristaux cachés sous la surface de la terre. Il ne reste plus qu'à
creuser.
Arrivés dans le monde souterrain, nos héros n'ont pas tardé à y trouver des ennuis. Après avoir survécu au crash de l'Enterprise, ils se dirigent vers leur
seul point de repère : un château qui semble appartenir à des nains. Petite taille mais gros problèmes.
Accompagnés d'une armée de nains pour leur fournir une diversion, Sicile et ses compagnons s'apprêtent à entrer dans la tour de Babibel pour y récupérer les
cristaux volés par Golbouze. Mais la tour de Babibel est un endroit dangereux et Sicile en fait tout un fromage.
Après une infiltration explosive et peu fructueuse dans la tour de Babibel, le groupe ressort de la tour amoindri et contraint de trouver un moyen de se rendre
à Ébly, la terre des bouffeurs de riz.
Découvrez un aperçu des nombreux personnages de la saga.
Plus un exercice de style qu'une bande-annonce, celle-ci a été inspirée par un trailer de Final Fantasy IV DS.
Sicile nous chante son désespoir.
Une compilation de divers ratés et délires enregistrés entre les épisodes 1 et 16.
Le Père Noël est une personne plus occupée qu'on ne le pense. Lorsqu'il ne livre pas ses cadeaux dans une dimension, il prépare sa tournée dans une autre.
Mais avant, il lui faut vérifier que les habitants de ce monde ont bien mérité leurs cadeaux.
Le 28 janvier 2011, j'annonce l'arrêt de Finesse Fantastique et la sortie d'un dernier épisode le jour de mon anniversaire, à savoir le 31 mars.
Bien évidemment, la sortie connaitra un petit retard et ne sortira que le lendemain... le premier avril !
Découvrez la première version de la scène de la destruction de Mistigri avec Grenat dans le rôle de Radis.
Le logo officiel de la saga, basé sur le logo officiel du jeu original.
Le deuxième logo officiel de la saga, basé sur le logo de la version DS du jeu.
Le héros le plus doué en cuisine de toute l'histoire de la sagasphère.
Le chevalier dragon aux tendances bodybuildistes.
Les gardiens de la nature et de tout ce qui est vert en général.
Le combat épique des deux courageux chevaliers de Ronronne contre le terrifiant Léon.
Le logo de la saga vu par Pianodream.
Un méchant à la voix cristalline.
Tepallah et le sort ancestral Météore.
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